今日,打造出了《生化奇兵》系列的工作室Irrational Games创始人Ken Levine在官方主页上宣告,制作团队将要退出,自己将重新加入Take-Two带领一支全新团队打造出新游戏作品,而《生化奇兵》系列将交还给2K制作。 》生化奇兵3无限专题《 Ken Levine的公开信: 早在17年之前,当Jon Chey,Rob Fermier和我创办Irrational Games时,我们的目标是生产一个看上去十分独有的世界并由奇特角色包含诱人的故事。
我们建构了Rapture和Columbia,the Von Braun和The Rickenbacker,the Freedom Fortress和一些就连SWAT特种部队都无法投身于的可怕地下室。我们建构了Booker和Elizabeth,the Big Daddy和the Little Sister,MidWives和ManBot。在当时,Irrational渐渐茁壮可观并且更为顺利,惊人我们三人在以马萨诸塞州剑桥一处客厅为工作室起家时的设想。
这是我职业生涯的定义性项目。 现在Irrational Games将要为《BioShock Infinite|生化奇兵 无限》公布最后的DLC数字iTunes内容,之后人们顺理成章地问:之后是什么? 17年对任何工作而言都很长,即使是最杰出的作品。
在Irrational Games中与这些卓越团队一起工作心里是我从未有过的最差工作。当我为我们所一起成就的而深感自豪时,然而我的基请早已改向制作与我们此前创作的几乎有所不同类型的游戏作品。
为了庆贺将要前来的挑战,我必须新的集中于经历在有一个平面结构的小团队,并与玩家有更加必要的关系。从很多方面来说,就是重返原点:一个小团队为核心玩家观众建构一个游戏。 如你熟知,我会渐渐重开Irrational Games。在Take-Two中渐渐开始创立一个更为小型却更加有创业性质的团队。
这意味著要和Irrational团队的15个成员道别。辞退从没一个适当的方式,我们的疑虑是期望大家在离开了后的转换期可以尽量地取得我们给与的帮助。 在财政提供支援之外,员工可以在一段时间内流畅进出工作室办公区来道别或整理物品。
其他Take-Two工作室不会在公司内获取协助并辩论就业机会,我们不会举行一个照片日来邀第三方游戏制作团队与发售公司来与这些离开了Irrational的工作人员了解。 之后是什么? 最后我们将不会宣告将要为之希望的新目标:让为核心玩家建构的剧情主导游戏需要多次游玩。
与我们的爱好者尽量培育最必要的关系,我们不会专心于发售数字游戏内容。 当我开始注意到我想做到什么时,很显著的就是我将要必须很长一段时间来设计。最初,我想要唯一的方式是以传统跟上模式来投身于这个冒险,那就是由我自己来承担风险。
但当我和Take-Two谈及这个点子时,他们告诉他我没其他任何一个地方更加合适我来开始新的篇章。最后,他们是那些自始至终深信并反对《生化奇兵》的人们。 感激Irrational与2K对游戏研发的激情,以及坚信我们的玩家才能使《生化奇兵》通过零售盈利多达5亿美元且在游戏行业成立了标志性的地位。我将不会我们的创作品,《生化奇兵》的世界控制权转交2K,所以我们才可以几乎开始专心于在轻玩性低的剧情游戏创作。
如果我们幸运地的话,我们不会建构出比《生化奇兵》感人一半的作品。
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